상세정보
세컨드 라이프 비즈니스 전략 - `블루오션 전략`의 실천적 대안
- 저자
- 위정현
- 출판사
- 중앙북스
- 출판일
- 2007-11-02
- 등록일
- 2015-06-29
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 4MB
- 공급사
- 웅진OPMS
- 지원기기
-
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책소개
세계 유수의 글로벌 기업들이 왜 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 항로로 선택했는지, 그리고 현재 세컨드라이프에서 상주하고 있는 기업들은 어떤 비즈니스 전략을 펼치고 있는지 구체적인 사례분석을 통해 설명한 책. 그리하여 향후 세컨드라이프를 새로운 비즈니스 발판으로 삼을 기업과 개인에게 구체적인 사업 아이디어와 힌트를 제시한다.
세컨드라이프는 미국에 본사를 둔 린든랩이 제공하는 기술적 기반 위에 이용자가 콘텐츠의 창작에 능동적으로 참여하여 형성된 온라인 3D 커뮤니티이다. 블루오션 전략이 처음 등장했을 때 주장에는 공감했지만 그 후 블루오션을 찾지 못한 기업, 개인들에게 인터넷 가상현실 세컨드라이프는 블루오션 전략의 실천적 대안이 된다.
저자소개
1964년생. 서울대학교 경영학과를 졸업하고, 동경대 대학원에서 석사와 박사학위를 받았다. 동경대 경제학부의 Research Associate를 거쳐, 현재 중앙대학교 경영학과에서 교수로 재직 중이며, 중앙대학교 게임콘텐츠연구센터와 (사)콘텐츠경영연구소의 소장, 한국게임학회 부회장으로도 활동하고 있다. 지은 책으로 「이노베이션의 조직전략」「한국 온라인게임산업의 충격」「게임산업의 경제분석」등이 있다.
목차
들어가는 글
추천의 글 | 윤진수(린드랩 세컨드라이프 부사장)
Chapter 1. 세컨드라이프의 이해
01. 세컨드라이프의 철학적 기반
02. 세컨드라이프의 비즈니스 모델
03. 세컨드라이프의 이용자구성
Chapter 2. 비즈니스 가능성과 유형
01. 세컨드라이프의 산업적 활용 가능성
02. 사이버 비즈니스의 가능성
03. 세컨드라이프 내의 비즈니스와 기업 활동
04. 신제품 테스트 모델
Chapter 3. 기업 비즈니스 사례 분석
01. 삼성전자와 소프트뱅크
02. 도요타
03. 메르세데스-벤츠
04. IBM
05. 선마이크로시스템스
06. 아메리칸어패럴
07. 서킷시티
08. 아마존닷컴
Chapter 4. 정치, 개인, 교육 비즈니스 사례 분석
01. 힐러리 클린턴
02. 로이터
03. 미국ABC
04, 소니BMG
05. H.I.S.
06. 안시 청
07. 에이미 웨버
08. 하버드 대학교
Chapter 5. 국내 현안과 기업의 전략적 과제
01. 세컨드라이프와 온라인게임과의 차이점
02. 세컨드라이프의 몇 가지 문제점
03. 현실기업의 전략적 과제
04. 온라인 콘텐츠 기업의 과제
참고문헌