목차
1장 미국 애니메이션 산업 개요
1. 시장 개요
2. 미국 애니메이션 시청자층
3. 애니메이션 산업 구조와 배급 채널
4. 업계 동향
2장 아니메가 미국 애니메이션 산업에 끼친 영향
1. 미국 내 아니메의 역사
2. 미국의 아니메 시장
3. 현재 아니메의 위상과 미국에 끼친 영향
3장 미국에서의 아니메 사례 연구
사례 1:<우주소년 아톰>
사례 2:<포켓몬>
사례 3:<유희왕>
사례 4:<센과 치히로의 행방불명>
사례 5:<드래곤 볼>
사례 6:<세일러 문>
사례 7:<파워 레인저>
사례 8:<햄타로>
4장 케이스 인터뷰
1. 카툰 네트워크의 테리 컬러지안(Terry Kalagian)
2. 존 이섬(John Easum), 쇼프로 엔터테인먼트
5장 조사 결과 요약:미국에서 아니메가 성공한 요인
1. 국내 시장과 업계
2. 미국 시장/외부 요인
3. 콘텐츠와 제작
4. 마케팅과 브랜드 확장 전략
5. 요약과 결론
6장 결과 분석과 앞으로 나아갈 방향
1. 미국 애니메이션 업계에서 일본과 한국 애니메이션 업계가 가진 강점과 약점 비교 분석