저자소개
Gordon T. Kendall
법학박사이면서 MBA인 그는 뉴욕과 뉴저지 주에 근거지를 두고 있는 프리랜서 작가이다.
샌 마르코스에 있는 사우스웨스트 텍사스주립대학교(현 텍사스주립대학교)에서 패션 머천다이징 겸임교수를 역임하였다.
텍사스 주 댈러스에 있는 엘 센트로 칼리지에서 패션 자문위원회의 위원이자 시간강사로 재직하기도 하였다.
패션그룹인터내셔널 뉴욕(맨해튼) 챕터의 회원이며 국제의류학회(ITAA)의 전문가 회원이기도 하다.
또한 뉴욕 L.I.M. 칼리지의 겸임교수이다. 저서로는 (2003)와(2009), 그리고 패션의 역사, 디자인, 소매업, 브랜드 관리 등에 대한 논문들이 있다.
목차
PART ONE:패션 게임은 어떤 게임인가?
1. 패션 게임의 플레이어들
2. 소비자와 패션 게임
3. 패션 게임의 규칙
PART TWO:패션 게임 플레이어 활동
4. 공급업체:패션 소재 공급
5. 생산업체:패션 디자인과 제조
6. 유통업체:소비자에게 패션 전달
7. 홍보 전문가:패션을 흥미진진하게 만드는 사람들
PART THREE:패션 게임 이슈 해결하기
8. 상품, 관행, 그리고 이슈
9. 소비자와 지속가능성 문제
PART FOUR:패션 게임은 변화 중
10. 패션 게임의 세계화
11. 패션 게임 준비
12. 패션 게임을 향한 첫걸음